Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SKINVADERS
TOTAL IMMERSION, société anonyme

Numéro de dépôt :
3832374
Date de dépôt :
18/05/2011
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
18/05/2021
SKINVADERS de TOTAL IMMERSION

Présentation de la marque SKINVADERS

Déposée le 18 mai 2011 par la Société Anonyme (SA) TOTAL IMMERSION auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « SKINVADERS » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2011-23 du 10 juin 2011.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) TOTAL IMMERSION domicilié(e) 22 rue Edouard Nieuport - 92150 - SURESNES - France et immatriculée sous le numéro RCS 421 328 295 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PASCALE LAMBERT ET ASSOCIES domicilié(e) 18 avenue de l'Opéra - 75001 - PARIS - France.

La marque SKINVADERS a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3832374.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SKINVADERS est expirée depuis le 18 mai 2021.

TOTAL IMMERSION a également déposé les autres marques suivantes : VISIO TRAINING , D'fusion@Home , TOTAL IMMERSION AR , TOTAL IMMERSION , DIGITAL MEMORY , (Marque figurative) , TRYLIVE , TOTAL IMMERSION , TOTAL IMMERSION AR , TOTAL IMMERSION Augmented Reality


TOTAL IMMERSION, société anonyme - 22 rue Edouard Nieuport - 92150 - SURESNES - France - SIREN 421328295


CABINET PASCALE LAMBERT ET ASSOCIES - 18 avenue de l'Opéra - 75001 - PARIS - France


Publication - Publication le 10 juin 2011 au BOPI 2011-23

Enregistrement avec modification - Publication le 21 oct. 2011 au BOPI 2011-42

Logiciels (programmes enregistrés), logiciels de jeux ; logiciels permettant de fusionner en temps réel des flux vidéos et de synthèse, logiciels générant des objets de synthèse dans une vidéo en temps réel, logiciels permettant une intégration cohérente des objets virtuels par rapport à une vidéo réelle ; applications informatiques téléchargeables ou non utilisables à partir d'un ordinateur ou d'un logiciel ; caméras, webcam, équipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs ; périphériques d'ordinateurs ; lunettes (3D) ; appareils et instruments scientifiques (autres qu'à usage médical), photographiques, cinématographiques, optiques, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), et d'enseignement ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction ou le traitement du son ou des images ; supports d'enregistrement de sons, d'images et de données sur bandes magnétiques, disques acoustiques et supports numériques, jeux informatiques conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; jeux vidéo conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; jeux fonctionnant avec un poste de télévision ; appareils de jeu fonctionnant avec un écran ou un moniteur d'affichage externe ; appareils de divertissement, à utiliser avec un écran ou un moniteur externe ; appareils à jeux vidéo ; jeux électroniques pour téléphones mobiles ; logiciels de jeux vidéo fournis en ligne par diffusion électronique multimédia ou par transmission sur réseaux et notamment un réseau informatique global ; publications sous forme électronique et autres données fournies via diffusion électronique multimédia ou par transmission sur réseaux ; disques et bandes pré-enregistrées contenant des logiciels de jeux informatiques ou des logiciels de jeux vidéo ou autres publications électroniques.

Service d'imagerie numérique ; montage et traitement de bandes video ; enregistrement (filmage) sur bandes video ; éducation ; formation ; divertissement ; activités culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; services de loisir ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu y compris jeux d'ordinateur fournis en ligne ou via un réseau informatique mondial ; services de formation en matière de logiciels ; édition de données informatiques destinées à être utilisées sur réseaux informatiques ou téléphonie mobile, fourniture d'informations relatives aux jeux informatiques et vidéos.

Conception et développement d'ordinateurs et de logiciels ; évaluations, estimations et recherches dans les domaines scientifiques et technologiques rendues par des ingénieurs ; recherche scientifique en matière de réalité augmentée ; études de projets techniques ; recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers ; conception de systèmes informatiques ; installation, maintenance, mise à jour ou location de logiciels ; conversion de données et de programmes informatiques autre que conversion physique ; conversion de données ou de documents d'un support physique vers un support électronique.